The Wanderoar, kapal karakoa berlayar merah, diam di laut malam di bawah Lastmoon dan enam cincin pucat. Bukit-bukit kerucut di kiri, gunung api di kanan.

Sevenwane

Demo The First Moon sudah bisa dimainkan. Rilis penuh 11 Maret 2027.

Mainkan Demo
  • Switch 2
  • PlayStation 5
  • PC
Lewati pelayaran

Dari Conewold ke Drowned Reach

Dulu langit punya tujuh bulan, dan tiap pulau besar menghitung hari dan pasangnya dari satu bulan. Empat puluh tahun lalu The Swallower naik dari palung dan menelan enam di antaranya dalam satu musim. Tinggal Lastmoon. Sejak itu pasang tidak bisa ditebak dan pulau-pulau saling menjauh.

Ini log Mirel Tidewell, navigator The Wanderoar. Gulir untuk ikut berlayar.

Gulir turun, kapal bergerak ke kanan. Tab juga bisa dipakai untuk melompat antarpersinggahan.

Desa panggung Conewold di teluk tenang, dermaga berlentera, dan deretan bukit kerucut di bawah Lastmoon.

Conewold

Hari 1. Angin timur laut, lemah.

Seratus bukit kerucut dan satu dermaga. Conewold masih ikut Lastmoon, jadi pasangnya satu-satunya yang bisa dipercaya di kepulauan ini.

Bastian Reed menunggu di ujung dermaga dengan tombak ayahnya dan dua karung beras. Katanya beras itu bekal untuk sebulan. Separuhnya habis sebelum kami lewat karang.

Mirel Tidewell, navigator berkepang panjang dengan tunik biru laut dan cakram bintang emas di dada.
Mirel Tidewell, senjata: tongkat cincin bintang
Bastian Reed, pendayung utama berbahu lebar dengan perisai bundar di punggung, tersenyum lebar.
Bastian Reed, senjata: tombak dan perisai

Malam pertama, buritan The Wanderoar.

Laut tenang. Terlalu tenang untuk perairan yang kata orang sudah liar. Aku duduk di buritan dengan cakram bintang di pangkuan, mencoba membaca langit yang kehilangan enam penunjuknya. Nenek dulu mengajariku menghitung pasang dari tujuh bulan. Aku cuma punya satu.

Jadi aku menghitung dari cincinnya. Enam lingkaran pucat itu masih menggantung di tempat bulan-bulan dulu duduk. Tidak bersinar, tapi juga tidak pernah bergeser, dan untuk navigator itu sudah cukup.

Bastian tidur di antara bangku dayung dengan satu tangan masih memegang tombak. Pendayung lain bergiliran dan bernyanyi pelan supaya ayunan dayung tetap sama. Lagunya selalu berhenti di bait yang sama, karena tidak ada yang ingat sisanya.

Di selatan ada Tanglewater. Orang Conewold bilang pulau bakau itu bergeser tiga mil tiap tahun. Kalau benar, peta Nenek sudah salah empat puluh kali, dan aku akan menggambar yang baru.

Catatan untuk diriku sendiri: jangan biarkan Bastian memegang karung beras lagi.

Mirel

Rumah panggung Tanglewater di antara akar bakau, jalan bambu di atas air hijau kebiruan, kunang-kunang di dedaunan.

Tanglewater

Hari 6. Angin selatan, berputar di antara akar.

Pulaunya memang pindah. Kami menemukannya tiga mil dari tanda di peta, persis seperti kata orang.

Di desa panggungnya kami bertemu Pip. Lebih tepatnya Pip yang menemukan kami: ia mencuri satu manik emas dari kalung Bastian, lalu duduk di tiang dermaga sambil memeluknya. Matanya sebesar piring kecil dan ia bisa melihat jalan di antara akar saat malam paling gelap. Kami biarkan ia menyimpan maniknya.

Pip, makhluk kecil seperti tarsius bermata besar, duduk memeluk satu manik emas.
Pip
Bengkel gong beratap rumbia di pantai kerikil Gongwick dengan deretan gong emas tergantung dan tungku menyala.

Gongwick

Hari 11. Angin barat, membawa bunyi.

Di Gongwick semua orang menabuh sesuatu, dan Sela Ashgrove menabuh paling keras. Ia ikut kami setelah melihat Bastian kalah dari kepiting kelapa sebesar pondok.

Lalu ia mengajari kami cara orang pulau ini bertarung. Mereka menyebutnya Gong Turn.

Sela Ashgrove, pemain gong berikat kepala nila, tertawa, dengan tali merah di pinggang.
Sela Ashgrove, senjata: sepasang pemukul gong

Gong Turn

  • Tiap aksi, dari menebas sampai minum ramuan, mengisi satu dari delapan gong. Gong besar di kiri bernada rendah.

  • Tiga nada terakhir dibaca sebagai satu frasa. Frasa yang dikenal membuka serangan rantai dua anggota.

  • Empat anggota aktif, dua cadangan. Tukar kapan saja tanpa kehilangan giliran.

  • Brinehusk menahan pukulan biasa. Cangkangnya retak oleh rantai.

Pertarungan Gong Turn di pantai Gongwick: Mirel, Bastian, Sela, dan Pip menghadapi Brinehusk, kepiting kelapa raksasa bercangkang teritip emas.
  • Tidecalltiga nada naik
  • Undertowtiga nada turun
  • Pip's Feinttinggi, rendah, tinggi

Kota pandai emas Hammerlee bertingkat di tebing, lembaran emas dijemur di rak, perahu kecil di pelabuhan.

Hammerlee

Hari 17. Angin barat daya, hangat dari tungku.

Old Hollis sudah empat puluh tahun menempa emas di sini, dan menurutnya kami salah memakai perhiasan kami semua. Di Hammerlee setiap perhiasan punya tugas: Goldmark yang dipakai memberi satu job, dan Hollis bisa menempa ulang semuanya kalau kami membawa emas mentah.

Ia ikut karena katanya kami tidak akan bertahan seminggu tanpa pandai emas. Mungkin ia benar.

  • Starreader
  • Oarsworn
  • Goldwright
  • Gongcaller
  • Lookout
  • Shellguard
  • Reefdancer
  • Lanternwise
  • Netcaster
  • Shoalblade
  • Mooncantor
  • Driftkeeper
Perhiasan Goldmark: kalung lebar emas tempa bermotif ombak, sepasang anting, gelang bercakram kerang, dan rantai tujuh manik.
Old Hollis, pandai emas tua berjanggut putih dengan celemek kulit dan perisai persegi bertepi emas di punggung.
Old Hollis, senjata: palu pandai emas dan perisai berat
Satu rumah panggung panjang di karang Driftholm saat surut, dermaga setengah patah, dua pohon kelapa miring.

Driftholm

Hari 23. Angin mati di siang hari, kencang lagi saat malam.

Ke Driftholm pulau-pulau membuang orang yang tidak mereka inginkan. Ysa Kestrel tinggal sendiri di rumah panggung itu tiga tahun. Ayahnya kepala pulau Wendgate.

Ia tidak mau bilang kenapa ia dibuang, tapi ia tahu jalan masuk selat Wendgate dan siapa yang menjaga rantainya. Ia naik ke kapal hanya membawa kris dan kipas. Pip langsung pindah ke bahunya. Pip tidak pernah duduk di bahuku.

Ysa Kestrel berdiri tegak dengan jaket teal berkerah tinggi, rok lilit bermotif ombak, dan gelang emas.
Ysa Kestrel, senjata: kris dan kipas

Kettlemoon

Kettlemoon, bulan jingga, naik dari kawah Kettlecone. Mirel, Bastian, Sela, dan Pip menatapnya dari bibir kawah, dan kelomang batu raksasa diterangi cahayanya.

Hari 29, Kettlecone. Tanpa angin, udara bergetar dari kawah.

Bulan yang ditelan tidak hancur. Kadang satu cahaya lolos dari The Swallower, jatuh ke pulau terdekat, lalu bersembunyi di makhluk paling keras kepala yang bisa ia temukan. Di Kettlecone makhluk itu kelomang batu sebesar bukit.

Sela menabuh, kami menahan, dan Kettlemoon naik dari kawah. Sejak malam itu ia datang kalau dipanggil. Itu Moonsong pertama kami.

  • Kettlemoon, sudah pulang
  • Wendmoon
  • Reedmoon
  • Bellmoon
  • Ingotmoon
  • Driftmoon
Pertempuran laut di selat Wendgate: The Wanderoar berlayar merah melaju di antara tebing, kano perang berlayar gelap melempar tali kait.

Wendgate

Hari 34. Angin utara, berbalik di mulut selat.

Selat Wendgate ditutup rantai, dan yang menjaganya armada ayah Ysa. Pertempuran laut memakai giliran yang sama, hanya saja gongnya dipasang di buritan dan pendayung ikut menabuh.

Di tiap pelabuhan The Wanderoar bisa diperkuat:

  • Lunas, supaya tahan tabrakan karang
  • Cadik, untuk berbelok di selat sempit
  • Layar, untuk angin yang berbalik
  • Bangku dayung, untuk giliran tambahan di laut

Kami melewati rantai tepat saat pasang berbalik. Di dasar selat, Wendmoon sudah menunggu.

Benteng laut Wendgate di batu tengah selat, rantai besar membentang di antara dua tebing berlentera.
Punggung The Swallower melengkung di cakrawala dengan sirip seperti layar dan cahaya bulan di dalam tubuhnya. The Wanderoar kecil di depan.

Hari 40. Angin dari semua arah. Tidak ada pulau di peta.

Drowned Reach

Di sini laut paling dalam, dan di sini ia bernapas. Kami melihat punggungnya dari jauh. Siripnya seperti layar, dan di bawah kulitnya masih menyala empat cahaya kecil: empat bulan yang belum pulang.

Log ini berhenti di sini, karena aku belum tahu cara menulis bagian berikutnya.

Demo, sudah bisa dimainkanThe First Moon

Demo membawamu dari dermaga Conewold sampai pantai Gongwick, kira-kira empat jam. Semua yang kamu capai di sana ikut pindah ke game penuh.

  • Tiga pulau: Conewold, Tanglewater, Gongwick
  • Empat anggota party: Mirel, Bastian, Pip, Sela
  • Gong Turn lengkap dengan tiga serangan rantai
  • Dua Goldmark dan pertempuran laut pertama di karang Conewold
  • Progres dan simpanan terbawa ke game penuh di platform yang sama
Rilis penuh
11 Maret 2027
Platform
Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC
Pemain
1 pemain
Panjang cerita
Sekitar 55 jam, 7 pulau besar dan 30 pulau kecil
Bahasa teks
Indonesia, Inggris, Jepang

Mainkan Demo di platformmu

Pilih platform untuk melihat cara memulai demo.

Kabar dari dermaga

  1. Demo The First Moon dibuka

    Empat jam pertama Sevenwane, dari dermaga Conewold sampai kepiting raksasa di pantai Gongwick. Simpanan demo ikut ke game penuh di platform yang sama.

  2. Delapan gong di studio rekaman

    Komposer Reno Castell merekam musik Gongwick dengan baris gong yang ditempa khusus. Semua nada di Gong Turn diambil dari sesi itu.

  3. Tanggal rilis: 11 Maret 2027

    Sevenwane rilis di Nintendo Switch 2, PlayStation 5, dan PC. Prolognya sama dengan demo, lalu laut terbuka ke empat pulau besar lain dan tiga puluh pulau kecil.

Dokumen

Dokumen dibuka di jendela log tanpa meninggalkan halaman.

Trailer Sevenwane

Trailer SevenwaneBuka di YouTube

Dokumen Tidewheel Works

Berlaku untuk sevenwane.online dan demo Sevenwane: The First Moon. Diperbarui 1 Oktober 2026.

Kebijakan Privasi

Tidewheel Works, 1 Oktober 2026

Siapa kami

Situs ini dikelola Tidewheel Works, pengembang dan penerbit Sevenwane. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang muncul saat kamu membuka sevenwane.online dan bagaimana kami memperlakukannya, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

Data yang kami kumpulkan

Halaman ini tidak punya formulir, akun, atau kolom isian. Kami tidak meminta nama, email, atau nomor telepon. Server kami mencatat log teknis standar (alamat IP, jenis peramban, waktu akses, halaman yang diminta) untuk keamanan dan untuk menangani gangguan.

Simpan pelayaran di peramban

Tombol Simpan pelayaran di kaki halaman menulis empat nilai ke penyimpanan lokal perambanmu: persinggahan terakhir, hari pelayaran, jumlah bulan di langit, dan waktu simpan. Data itu tidak pernah dikirim ke kami. Kamu bisa menghapusnya kapan saja lewat pengaturan peramban.

Trailer dan pihak ketiga

Trailer dimuat dari YouTube dalam mode privasi lanjutan (youtube-nocookie.com) dan baru dimuat setelah kamu menekan tombol putar. Saat itu YouTube dapat memproses data sesuai kebijakannya sendiri. Huruf isi halaman dimuat dari Google Fonts, yang menerima alamat IP perambanmu saat mengunduh huruf.

Dasar dan tujuan pemrosesan

Log server diproses atas dasar kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan dan ketersediaan situs. Kami tidak memakai data untuk iklan, tidak menjual data, dan tidak membuat profil pengunjung.

Hakmu

Sesuai Pasal 5 sampai 13 UU PDP, kamu berhak mendapat informasi, mengakses, memperbaiki, menghapus, dan menarik persetujuan atas data pribadimu, serta mengajukan keberatan atas pemrosesannya. Ajukan permintaan ke alamat di bagian Kontak; kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam untuk konfirmasi penerimaan.

Penyimpanan dan keamanan

Log server disimpan paling lama 30 hari lalu dihapus otomatis. Akses ke log dibatasi untuk tim teknis Tidewheel Works dan dilindungi enkripsi saat dikirim.

Kontak

Pertanyaan soal privasi dapat dikirim ke [email protected] atau lewat surat ke Tidewheel Works, bagian Pelindungan Data, Jakarta.